http://grid.moontravels.pl

Grid jako niesamowicie realistyczna gra cz.2

0

Co prawda ja mam już nawyk trzymania sprzęgła w różnych momentach, ale w sumie to podczas wyścigu rzadko kiedy się zatrzymujemy.. chyba, że przymusowo po zderzeniu, ale w przypadku uderzenia w coś raczej samochód nam się rozleci albo odbije i pojedzie dalej ;) I tutaj niestety nie jestem przekonany, czy jest to realistyczne – zbyt wielu wypadków w życiu to nie widziałem ;) Nie wiem co się dzieje z samochodem i kierowcą przy różnych zderzeniach, ale czasami mam wrażenie, że nie powinienem przeżyć, a samochód dalej jedzie niemalże nieuszkodzony.. a innym razem teoretycznie „lekkie stuknięcie” sprawia, że samochód staje i nie chce ruszyć dalej. Masakra.

Najbardziej irytujące jest pezekrzywienie osi kół.. co się dosyć często zdarza, jeżeli bokiem samochodu przypierdzielimy w coś o raz za dużo. Wtedy wchodzi motyw skręcania lekko w którymś kierunku, aby jechać prosto a to baaardzo utrudnia grę. Jeżeli jesteśmy już w końcowej fazie wyścigu to już mniejszy problem, ale jeżeli mamy się tak męczyć od początku to powodzenia ;) Na szczęście twórcy gry przemyśleli wszystko ładnie i dali nam możliwość cofania czasu ;) Czyli możemy uniknąć błędu z przyszłości podczas shifta. 5 razy można użyć podczas jednego wyścigu w trybie single player.. chyba, że ustawiliśmy poziom trudności na najwyższy, wtedy nei mamy takiej możliwości w ogóle.

Nie ma podobnych artykułów

    Write a comment

    Please leave these two fields as-is:

    Protected by Invisible Defender. Showed 403 to 158 bad guys.